ToaDay5am;6:跑鞋
项目打包上传到测试服。 之前,公司给了她几个项目的备选方向,都和最近大热的电竞行业相关,例如赛事组织、数据分析等。她提出想试试利用已有的热门电竞游戏平台作为跳板,推出几款短平快的RPG地图,迅速获取大量的用户流量,从而更方便地进行用户转化。 董事会给她配了GU份,将项目事宜全权交由她处理,同时还塞了两个据称做过相关工作的合伙人进来。 进组后英理才知道,所谓的相关工作,就是游戏打得多罢了。 多一个不多,多两个也无所谓。本来制作用的编辑器过于小众,还有代码门槛,国内地图作者里都没几个会用,英理也并不指望这两个人能帮上什么忙。 三人确定了游戏方案,英理便m0索着边学边做,每天加班,半个月下来将工具和所用语言m0索得七七八八。 之后,英理给两人分派了简单的任务。两人要么说自己学不会,要么完成得糟糕透顶。英理不得不花更多的时间返工。 小公司的劣处之一就在这里,人员往往水平参差不齐,时不时还有一两个关系户进来。英理习惯了什么事都靠自己,懒得和他们浪费时间,把活慢慢都堆在自己身上,边写脚本边做UI,既当爹又当妈,加班也就越来越多。 还好cH0U调了其他组的美术过来,不然怕是连图也要自己抠了。 英理从公司离开时,大厅里灯已经熄了。想到明天下班还有饭局,头微微有些疼。 十一点过半回到家,家里的男人已经睡下了。英理m0黑去洗漱,路过沙发时,听到他轻轻道了句晚安。 明天再道一次晚安,从此各奔东西吧。 “晚安。”英理在黑暗中对他说。